基里曼的金边涂装

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基里曼的金边涂装

2024-07-09 04:26| 来源: 网络整理| 查看: 265

13爷万寿无疆

自上一次瓦尔多的经验后,我就在不断尝试怎麽做出偷懒的金属效果。在我上桌的军队中,其实我的金属色一向是上完、渍洗后就不高光的,只有HQ类的单位我会偶尔有点兴致涂一些高光。

这次目标是做出不用拼命描边,但效果又不错的金属效果,以下是最近一个月的研究成果!

✍️色表

底色:Retributor Armour

第一阴影:Reikland Fleshshade

第二阴影:Doombull Brown

第一高光:Liberator Gold

第二高光:AV Game Silver

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✍️过程

首先把金边涂好底色 Retributor Armour,接着薄薄的把整体涂上一层肤色渍洗的Reikland Fleshshade。这个会让原本的金色有一层很暖的红色,现在GW的二代渍洗有很棒的表现,很推荐大家试看看。

2. 高光使用白盖的Liberator Gold,但使用的地方是受光面的一整面,而不是平常我们熟知的高光边而已。这个跟做NMM很相像:在光线不同的区域上做出颜色的区分。

金属颜料的好处是,因为颗粒较粗的关係,在笔刷较为乾燥时会变得像乾刷一样。我在做高光时刻意在卫生纸上会多擦两下,这样在上色时就会有像渐层的效果,不用像一般颜料一样使用罩染才能做出好看的渐层。

3. 接着把红棕色Doombull Brown加水稀释3倍后,薄薄的罩染阴影的地方。因为前面已经有渍洗做出软阴影了,这边只要在最深的地方加强一下,让高光跟阴影的差距变大。有些更深的地方我会再调一点点黑色进去,把差距拉得更大。

顺便在这个阶段,我会把用这个颜色把金边的沟槽都加强一下,让色块跟色块的差距再变大一点。

4. 接下来是最好玩的地方了!AV Game Color第二代的颜色:Silver,和一代不同,是几乎液态的金属色,而且有超亮的细緻色粉,可以像罩染一样把高光拔到非常高。
我会混一点点GW的Liberator Gold把这颜色降低一点亮度,会在最高光的地方直接使用。你可以看到在最为凸出的地方亮度变得非常高。

5. 如果把摄影灯全关掉,你可以看到AV Game Silver的分布。除了真的边缘太明显的拳套跟肩甲有做边缘高光外,其他地方我几乎都换成涂「面」了,这个可以省掉很多你在描边的时间,反过来利用金属漆的特性+假渐层让模型有不错的效果😁

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这个做法已经有点像TMM了,但因为没有针对光源色温去做分色,时间会省下非常多。

先前瓦尔多製作时还比较陌生一点,不过现在做基里曼速度就快上很多了,不含右手的话,整体金色大概只花了2~3小时而已🤣如果对这个效果有兴趣的话,不彷拿隻HQ试看看吧!



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